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[Wii] Metroid Other M

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Message par nico Dim 26 Sep - 13:05

Alors met une photo d'elle avec les cheveux longs G-smiley
(sinon super CR, vraiment tu fais du bon travail comme d'habitude quoi)
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Message par Le Hulk Dim 26 Sep - 17:10

Merci nico ! Wink

nico a écrit:Alors met une photo d'elle avec les cheveux longs G-smiley

Difficile d'en trouver, j'ai dû choper un screenshot chez jeuxvideo.com.


J'ai hésité avec celle-ci :

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Message par Vance Dim 26 Sep - 18:20

Le Hulk a écrit:Merci nico ! Wink

nico a écrit:Alors met une photo d'elle avec les cheveux longs G-smiley

Difficile d'en trouver, j'ai dû choper un screenshot chez jeuxvideo.com.


J'ai hésité avec celle-ci :

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Aaaaah ouaiiiis, je vois al

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Message par Steph.G Sam 20 Nov - 13:20

Vala, je l'ai taxé a mon frangin, donc pas encore eu le temps, mais cette semaine je vais faire fumée la Wii G-smiley

CR a suivre Wink

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Message par Steph.G Lun 22 Nov - 12:46

J'ai joué un peu Wink

C'est très très beau, sur mon 52" le jeu rend a mort Shocked
Très coloré, avec des graphismes très fin, pourtant en 480p Shocked
L'animation suis parfaitement l'action et les scénes cinématique sont très belle pourtant ce n'est pas une console HD Wink

La maniabilité, très particulière Shocked on passe en mode FPS en pointant le Wiimote vers l'écran, et finalement c'est pas mal.
En mode "2D" le perso répond au doigt et a l'oeil, est ce malgré la gestion de la profondeur, les phases de jeu son très bien intégré et du coup c'est très instinctif Wink
On se déplace ds tous les sens avec aisance Wink

Le mode FPS "3D", ou on ne peut plus se déplacé, et plus délicat, et moins réussi. Mais heureusement peu utile ds les grosses phases d'action, enfin pour le moment et j'espère jusqu'a la fin car si ds l'action il faut passer en FPS sa risque d'être chaud.
On shoot mais pour déplacé l'écran, il faut maintenir B enfoncé et se déplacé, puis laché B pour shooter sinon le jeu passe en mode missile confused bref pas une réussite, il aurais du différentier le bouton de déplacement et le bouton de tir missile, style on déplace avec B mais pour lancer un missile on utilise la croix et le A reste sur le tir conventionnel.

Ds l'ensemble la jouabilité est exemplaire, les phases de saut sont plus simple que ds Mario par exemple, le saut de mur a mur se fait avec une facilité déconcertante et c'est pas un mal Wink
Les finishim sont sympa G-smiley

BOnb je vais encore progressé car la j'en suis qu'au début G-smiley et je suis déjà content que les "trésors" caché soit finalement assez facile a trouvé et que l'on ai pas besoin de faire 50 000 aller et retour, si c'est comme cela jusqu'au bout, il risque de détroné la version GBA dedans mon p'tit coeur au sujet des Metroid Wink

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Message par Le Hulk Lun 22 Nov - 19:58

Content que le jeu te plaise.

Steph.G a écrit:On shoot mais pour déplacé l'écran, il faut maintenir B enfoncé et se déplacé, puis laché B pour shooter sinon le jeu passe en mode missile confused bref pas une réussite, il aurais du différentier le bouton de déplacement et le bouton de tir missile, style on déplace avec B mais pour lancer un missile on utilise la croix et le A reste sur le tir conventionnel.
C'est exact, on peut voir ça comme un défaut mais tu verras que ce n'est absolument pas gênant au final. En effet, on ne manque jamais de missiles vu qu'on a toujours la possibilité de recharger son stock dès qu'on a fini de nettoyer la zone. Et puis, pour les interrupteurs spéciaux, le jeu te permet de tirer dessus avec le rayon de Charge (et non pas un missile) même en laissant B appuyé, ce qui prouve que c'était prévu. Et puis de toute façon, quand tu as le temps de passer en vue subjective, c'est toujours plus intéressant de décaniller les ennemis aux missiles plutôt qu'avec les rayons normaux ; si tu veux tirer normalement, repasse en vue normale. Wink


Steph.G a écrit:BOnb je vais encore progressé car la j'en suis qu'au début G-smiley et je suis déjà content que les "trésors" caché soit finalement assez facile a trouvé et que l'on ai pas besoin de faire 50 000 aller et retour, si c'est comme cela jusqu'au bout, il risque de détroné la version GBA dedans mon p'tit coeur au sujet des Metroid Wink
Moi au contraire, ça m'a plutôt manqué tous ces allers-retours ! Ca fait partie du côté exploration inhérent aux Metroid classiques et aux Prime, et c'est très gratifiant pour le joueur quand il arrive à repérer un passage secret, à le mémoriser, puis à y revenir dès qu'il a l'équipement nécessaire. J'adorais revenir aux anciens lieux dès que j'avais de nouveaux upgrades, parfois j'étais surpris de la quantité de bonus que j'arrivais à dénicher comme ça. Et puis le gameplay était tellement bon que les multiples allers-retours n'étaient absolument pas ennuyeux, loin de là. Wink
J'imagine que c'est une question de goût, certains aiment, d'autres pas. Moi j'adore.

Au fait, c'est Fusion ton Metroid préféré ?
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Message par Steph.G Lun 22 Nov - 22:43

Ouais j'ai adoré fusion et même zéro mission Wink

Je vais me refaire Super Metroid Snes sur Wii un de ses 4 Wink

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Message par Steph.G Mar 12 Avr - 17:40

Bon allez, FINI A 100% G-smiley

Ouais je fait mon Nulk G-smiley

Me suis acharné pour trouver tous les objets et pour finir la fin alternative, enfin si on peut appelé sa comme cela G-smiley

Un peu déçu car a part débloqué un mode hard, y'a rien en plus, j'aurais espéré quelques stages bonus, mais non que dal G-smiley

Très bon jeu Wink

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Message par Le Hulk Mar 12 Avr - 19:36

Beau travail ! Wink

Le mode Hard est vraiment hard, car tu devras faire tout le jeu sans le moindre upgrade ! Pas évident de se taper toute l'aventure avec seulement 10 missiles, 99 points d'énergie et un rayon qui met trois plombes à charger. Ridley, entre autres, m'a donné un peu de fil à retordre.


Spoiler:
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Message par Steph.G Mar 12 Avr - 21:18

Je ne ferais pas le mode hard G-smiley

Suis pas maso G-smiley

Trouve toi une MOEUF...... il faut que je parle a ton père des lacunes de ton éducation, y'a pas que NINTENDO dans la vie G-smiley

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